1. INTRODUCTION
1. INTRODUCCIÓN
Año 2147.
El Mayor Tom, veterano del Ejército Espacial Jet Force, recibe una orden directa de Control de Tierra: investigar un fenómeno desconocido detectado cerca de la órbita del planeta.
Una última mirada a su esposa, un último mensaje:
“Solo prométeme que volverás”
Durante la misión, un torbellino de energía aparece frente al cohete: un Vórtice Dimensional.
El Mayor Tom pierde el control y es absorbido, despertando en una realidad paralela donde las leyes de la física han sido distorsionadas.
Su nave ha quedado destruida: sin motores, sin combustible y sin generadores.
Para regresar a casa, deberá reconstruir su cohete y superar cinco mundos imposibles gobernados por criaturas hostiles y guardianes legendarios.
Cada mundo custodia un generador dimensional. Solo reuniendo los cinco podrá volver a la Tierra.
Year 2147.
Major Tom, a veteran of the Jet Force Space Army, receives a direct order from Ground Control: investigate an unknown phenomenon detected near the planet's orbit.
One last look at his wife, one last message:
“Just promise me you'll come back.”
During the mission, a whirlwind of energy appears in front of the rocket: a Dimensional Vortex.
Major Tom loses control and is sucked in, waking up in a parallel reality where the laws of physics have been distorted.
His ship has been destroyed: no engines, no fuel, and no generators.
To return home, he must rebuild his rocket and overcome five impossible worlds ruled by hostile creatures and legendary guardians.
Each world guards a dimensional generator. Only by gathering all five will he be able to return to Earth.
2. YOUR MISSION
2. TU MISIÓN
Recoge 3 depósitos de combustible y 3 baterías en cada nivel. Una vez obtenidos, aparecerán las 6 piezas del cohete; recógelas todas y asciende hasta la parte superior para completar la fase. Tras superar todos los niveles de cada mundo (6 en el Modo A y 9 en el Modo B), enfréntate al Jefe Final para obtener su Generador Dimensional. Al derrotar al jefe de cada uno de los 5 mundos, recibirás un código de recuperación. Si es tu primera vez, existe un modo tutorial que explica detalladamente cómo jugar.
Collect 3 fuel tanks and 3 batteries in each level. Once obtained, the 6 rocket parts will appear; collect them all and reach the top to complete the stage. After clearing all levels in a world (6 in Mode A and 9 in Mode B), face the Final Boss to claim its Dimensional Generator. Defeating the boss of any of the 5 worlds will provide a save code to recover your progress. A tutorial mode is also available to help you learn the game mechanics.
3. THE GAME WORLDS
3. LOS MUNDOS DEL JUEGO
NIMBORIA – El Reino de las Tormentas Eternas
Serpientes aéreas (Aeróboros), murciélagos eléctricos (Voltánidos) y rocas vivas (Rocánimos) dominan el cielo. Jefe: Pyrothylax, El Azote Celeste.
GLACIOR – El Planeta del Frío Eterno
Dragones de escarcha (Cryodrakes), llamas frías (Frigaflames) y rocas heladas (Glacites) acechan entre el hielo. Jefe: Lithara, La Bruja Inerte.
ANUBRIA – El Templo del Tiempo Perdido
Momias malditas (Nekraths), avispas del desierto (Stingors) y drones antiguos (Sentrix) patrullan sus pasillos. Jefe: Osiron, El Centinela Eterno.
ABYSSIA – El Corazón del Abismo Dimensional
Extraterrestres que se teletransportan (Phazons), medusas etéreas (Glyphors) y rocas ardientes (Magrons) habitan este sector. Jefe: Xenoghul, El Engendro Corrosivo.
TENEBRIA – La Ciudad que se Derrite
Engendros derretidos (Meltors), masas viscosas (Glooms) y herramientas poseídas (Spanners) habitan esta urbe corrupta. Jefe: Drakarion, El Aliento Final.
NIMBORIA – The Kingdom of Eternal Storms
Aerial serpents (Aeróboros), electric bats (Voltánidos), and living rocks (Rocánimos) dominate the sky. Boss: Pyrothylax, The Celestial Scourge.
GLACIOR – The Planet of Eternal Cold
Frost dragons (Cryodrakes), cold flames (Frigaflames), and icy rocks (Glacites) lurk in the ice. Boss: Lithara, The Inert Witch.
ANUBRIA – The Temple of Lost Time
Cursed mummies (Nekraths), desert wasps (Stingors), and ancient drones (Sentrix) patrol its corridors. Boss: Osiron, The Eternal Sentinel.
ABYSSIA – The Heart of the Dimensional Abyss
Teleporting aliens (Phazons), ethereal jellyfish (Glyphors), and burning rocks (Magrons). Boss: Xenoghul, The Corrosive Spawn.
TENEBRIA – The Melting City
Melted spawns (Meltors), viscous masses (Glooms), and possessed tools (Spanners) inhabit this corrupt city. Boss: Drakarion, The Final Breath.
4. THE SHOP
4. LA TIENDA
- Dentro podrás comprar objetos y hablar con los comerciantes alienígenas.
- Podrás jugar con DOKI a Piedra, Papel o Tijera apostando minerales.
- Podrás guardar tu progreso: Hasta 3 códigos de guardado por mundo.
- Inside, you can purchase items and speak with alien merchants.
- You can play Rock, Paper, Scissors with DOKI by betting minerals.
- You can save your progress: Up to 3 save codes per world.








5. EL DESAFÍO DE DOKI
5. DOKI'S CHALLENGE
¿Quién dijo que en el espacio todo es correr y saltar? Directamente desde el menú de inicio, Rocketman te permite enfrentarte a nuestro carismático amigo alienígena en su juego favorito: Piedra, Papel o Tijera.
Este modo funciona como un juego independiente donde la suerte y la intuición son tus únicas armas. ¡Mide tus fuerzas contra DOKI para ver cuántos minerales eres capaz de arrebatarle antes de volver a tu misión principal!
Who said space is all about running and jumping? Straight from the start menu, Rocketman lets you face our charismatic alien friend in his favorite game: Rock, Paper, Scissors.
This mode functions as a standalone game where luck and intuition are your only weapons. Test your strength against DOKI to see how many minerals you can snatch from him before returning to your main mission!
6. EXTRA ITEMS
6. OBJETOS EXTRA
Algunas plataformas tienen objetos extra escondidos, que te darán ciertas ventajas.
Some platforms have hidden extra items that will grant you certain advantages.












7. SINTONIZA LA AVENTURA: EL JUKEBOX
7. TUNE INTO ADVENTURE: THE JUKEBOX
La experiencia retro no estaría completa sin su banda sonora. Rocketman incluye un sistema de Jukebox integrado que te permite revivir y escuchar todas las melodías del juego siempre que quieras. Sumérgete en la atmósfera de cada mundo a través de sus notas.
The retro experience wouldn't be complete without its soundtrack. Rocketman includes an integrated Jukebox system that allows you to relive and listen to all the game's melodies whenever you want. Immerse yourself in the atmosphere of each world through its notes.
8. EDICIÓN FÍSICA: ¡PRÓXIMAMENTE!
8. PHYSICAL EDITION: COMING SOON!
¡Atención, nostálgicos y coleccionistas del MSX! Muy pronto este espacio se actualizará con todos los detalles de la versión física de Rocketman, incluyendo un manual y un cartucho de 512k de memoria.
Requisitos Técnicos: MSX de primera generación de 64K, música y sonidos PSG.
El juego se podrá adquirir oficialmente en el mes de JUNIO.
Si quieres asegurar tu unidad, ya puedes realizar tu reserva enviando un correo a:
Attention MSX collectors! This space will soon be updated with all the details of the physical version of Rocketman, including manual, and cartridge.
Technical Requirements: First-generation MSX with 64K RAM, PSG music and sounds. Physical version includes a 512K cartridge.
The game will be officially available for purchase in JUNE.
If you want to secure your copy, you can pre-order now by sending an email to:
9. VÍDEO PROMOCIONAL
9. PROMOTIONAL VIDEO
¡No te pierdas el nuevo vídeo promocional de Rocketman! Creado por Toni Gálvez. Descubre la magia de la era MSX en alta resolución.
Don't miss the new Rocketman promotional video! Created by Toni Gálvez. Discover the magic of the MSX era in high resolution.
10. CREDITS
10. CRÉDITOS
- Producción: Producciones Teniente Corrupto.
- Ilustraciones: Ángel Luis Sánchez.
- Gráficos y Sprites: Oscar Centelles, Toni Gálvez, Nenefranz, Dani Perujo y Errazking.
- Música: Bitcaffe.
- Efectos sonoros: Toni Gálvez.
- Diseño y maquetación de la edición física: Marcel Lladó, Dani Tear.
- Pruebas y Equilibrio de Juego: Xavier Sorinas, Ramón Carvajal y Toblagil.
- Diseño, programación y argumento: Dani Tear.
- Production: Producciones Teniente Corrupto.
- Illustrations: Ángel Luis Sánchez.
- Graphics and Sprites: Oscar Centelles, Toni Gálvez, Nenefranz, Dani Perujo and Errazking.
- Music: Bitcaffe.
- Sound Effects: Toni Gálvez.
- Layout & Packaging Design: Marcel Lladó, Dani Tear.
- Testing and Game Balance: Xavier Sorinas, Ramón Carvajal and Toblagil.
- Design, Programming, and Story: Dani Tear